Комп’ютерна гра як провідний вид активності молоді та доцільність її використання в освітньому процесі
Вантажиться...
Дата
2021-11
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
У тезах розглянуто аналіз терміну «гра» та «комп’ютерна гра». Описані перспективні напрямки ігрової індустрії серед яких: мобільний геймінг, соціалізація ігор, кіберспорт, стрімінг, хмарний геймінг, технології віртуальної реальності.
Theses analyze the term «game» and «computer game». Described promising areas of the gaming industry, including: mobile gaming, game socialization, e-sports, streaming, cloud gaming, virtual reality technologies.
Theses analyze the term «game» and «computer game». Described promising areas of the gaming industry, including: mobile gaming, game socialization, e-sports, streaming, cloud gaming, virtual reality technologies.
Опис
Ключові слова
гра, комп’ютерна гра, ігрова індустрія, game, computer game, gaming industry
Бібліографічний опис
Чурок, С. Комп’ютерна гра як провідний вид активності молоді та доцільність її використання в освітньому процесі [Текст] / С. Чурок, М. Острога // Інформаційні технології в професійній діяльності : матеріали XІV Всеукраїнської науково-практичної конференції. – Рівне : РВВ РДГУ, 2021. – С. 69–70.