Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://repository.sspu.edu.ua/handle/123456789/11751| Назва: | Комп’ютерна гра як провідний вид активності молоді та доцільність її використання в освітньому процесі |
| Інші назви: | Computer Game as a Leading Activity of Modern Youth |
| Автори: | Чурок, Сергій Churok, Serhii Острога, Марія Михайлівна Ostroha, Mariia Mykhailivna |
| Ключові слова: | гра комп’ютерна гра ігрова індустрія game computer game gaming industry |
| Дата публікації: | лис-2021 |
| Бібліографічний опис: | Чурок, С. Комп’ютерна гра як провідний вид активності молоді та доцільність її використання в освітньому процесі [Текст] / С. Чурок, М. Острога // Інформаційні технології в професійній діяльності : матеріали XІV Всеукраїнської науково-практичної конференції. – Рівне : РВВ РДГУ, 2021. – С. 69–70. |
| Короткий огляд (реферат): | У тезах розглянуто аналіз терміну «гра» та «комп’ютерна гра». Описані перспективні напрямки ігрової індустрії серед яких: мобільний геймінг, соціалізація ігор, кіберспорт, стрімінг, хмарний геймінг, технології віртуальної реальності. Theses analyze the term «game» and «computer game». Described promising areas of the gaming industry, including: mobile gaming, game socialization, e-sports, streaming, cloud gaming, virtual reality technologies. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://repository.sspu.edu.ua/handle/123456789/11751 |
| Розташовується у зібраннях: | Тези доповідей |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Churok S., Ostroha M. Computer game as a leading activity of modern youth.pdf | 322,36 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.