Комп’ютерна гра як провідний вид активності молоді та доцільність її використання в освітньому процесі

dc.contributor.authorЧурок Сергій
dc.contributor.authorChurok Serhii
dc.contributor.authorОстрога Марія Михайлівна
dc.contributor.authorOstroha Mariia Mykhailivna
dc.date.accessioned2022-01-13T08:40:42Z
dc.date.available2022-01-13T08:40:42Z
dc.date.issued2021-11
dc.description.abstractУ тезах розглянуто аналіз терміну «гра» та «комп’ютерна гра». Описані перспективні напрямки ігрової індустрії серед яких: мобільний геймінг, соціалізація ігор, кіберспорт, стрімінг, хмарний геймінг, технології віртуальної реальності.uk_UA
dc.description.abstractTheses analyze the term «game» and «computer game». Described promising areas of the gaming industry, including: mobile gaming, game socialization, e-sports, streaming, cloud gaming, virtual reality technologies.uk_UA
dc.identifier.citationЧурок, С. Комп’ютерна гра як провідний вид активності молоді та доцільність її використання в освітньому процесі [Текст] / С. Чурок, М. Острога // Інформаційні технології в професійній діяльності : матеріали XІV Всеукраїнської науково-практичної конференції. – Рівне : РВВ РДГУ, 2021. – С. 69–70.uk_UA
dc.identifier.urihttps://repository.sspu.edu.ua/handle/123456789/11751
dc.language.isoukuk_UA
dc.subjectграuk_UA
dc.subjectкомп’ютерна граuk_UA
dc.subjectігрова індустріяuk_UA
dc.subjectgameuk_UA
dc.subjectcomputer gameuk_UA
dc.subjectgaming industryuk_UA
dc.titleКомп’ютерна гра як провідний вид активності молоді та доцільність її використання в освітньому процесіuk_UA
dc.title.alternativeComputer Game as a Leading Activity of Modern Youthuk_UA
dc.typeConferencePapersuk_UA
Файли