Тромбон у цифровій медіа: від традиційних виконавських практик до мультимедійних проєктів
dc.contributor.author | Мартьянов Євгеній Вячеславович | |
dc.contributor.author | Martianov Yevhenii Viacheslavovych | |
dc.date.accessioned | 2025-07-15T07:44:30Z | |
dc.date.available | 2025-07-15T07:44:30Z | |
dc.date.issued | 2025 | |
dc.description.abstract | У статті досліджується трансформація тромбона – від традиційного академічного інструмента до багатофункціо-нального елемента цифрового музичного середовища. Проаналізовано, як технологічні досягнення XXI століття вплинули на виконавські практики, розширили жанрові межі інструмента та забезпечили його інтеграцію в нові мультимедійні формати. Зберігаючи свою акустичну природу, тромбон дедалі активніше залучається до цифрових і аудіовізуальних проєктів, зокрема до електронної музики, VR/AR-середовищ, інтерактивних інсталяцій та експериментальних перформансів. Особлива увага приділена використанню цифрових платформ, таких як Ableton Live і Max/MSP, що дозволяють поєднувати природне звучання тромбона з електронними ефектами – реверберацією, дисторшном, семплюванням – і значно розширюють його звукову палітру та виразові можливості. У статті розглядаються сучасні розширені техніки гри, зокрема мультифоніка, глісандо та фрулато, які набувають нових властивостей у поєднанні з цифровою обробкою. Ці техніки, підсилені технологічними засо-бами, відкривають нові форми експресивності, особливо актуальні в контексті медіамистецтва. Також аналізується зміна моделі музичної комунікації – від лінійної взаємодії «виконавець – слухач» до зануреної та інтерактивної взаємодії, де цифрове середовище активно впливає на творчий процес. У статті представлено аналіз мультимедійних кейсів, таких як Trombone VR Experience, Tube Space II і Mixed Reality Brass Lab, де тромбон виступає як центральний засіб поєднання звуку, візуального контенту та просторового руху. Ці проєкти демонструють здатність інструмента виходити за межі традиційних музичних функцій і брати участь у міждисциплінарних художніх форматах, що поєднують технології, звук і взаємодію з аудиторією. Постановка проблеми: необхідність адаптації традиційних духових інструментів до новітніх цифрових форматів і пошуку шляхів їх ефективного функціонування в умовах глобальної цифровізації мистецького простору. Мета: простежити еволюцію тромбона в контексті цифрових трансформацій, визначити нові виконавські та комунікаційні стратегії його застосування у сучасному мультимедійному середовищі. Наукова новизна: міждисциплінарний підхід до аналізу тромбона як інструмента, що функціонує на перетині музики, технологій та візуального мистецтва; виявлення нових форм його інтеграції у VR/AR-формати, медіаперформанси та генеративні композиції.Висновки: у цифрову добу тромбон перестає бути виключно академічним інструментом і набуває статусу медіаінструмента, здатного до інноваційної міжжанрової та міждисциплінарної взаємодії. Його подальші перспективи пов’язані з інтеграцією в системи штучного інтелекту, розробкою програмного забезпечення для мультимедійних проєктів і створенням нових форматів презентації духових інструментів у цифровому мистецтві. | |
dc.description.abstract | The article examines the evolution of the trombone as a traditional kinstrument of the symphony orchestra, which, due to the technological advancements of the 21st century, has transformed into a multifunctional component of the digital musical environment and multimedia projects. Particular attention is paid to the impact of digital technologies on performance techniques, repertoire, and the sonic capabilities of the instrument, as well as its integration into modern musical genres such as jazz, pop, and electronic music. Special emphasis is placed on the application of the trombone in audiovisual formats, including virtual concerts, interactive installations, and VR/AR technologies.The study focuses on how digital platforms, such as Ableton Live and Max/MSP, enable the combination of the trombone’s acoustic sound with electronic effects such as reverb, distortion, and sampling. This significantly expands the instrument’s potential, allowing for the creation of unique sound textures that not only enrich the existing repertoire but also facilitate its adaptation to the contemporary digital environment.The article explores innovative playing techniques on the trombone that are utilized in conjunction with digital technologies. For instance, multiphonics and glissando have become essential for performers working with digital effects, providing the instrument with new expressiveness. The interactivity of the trombone in VR/AR projects enhances its audience perception, allowing the instrument to be used not only as a sound source but also as a communication tool that responds to audience actions or environmental changes.Based on an analysis of multimedia projects and interactive platforms, the article demonstrates how the trombone becomes a key instrument for creating innovative artistic forms. Projects such as «Tube Space II» by D. Kurlandsky illustrate that the trombone can serve not only a musical function but also act as a medium for the interaction of sound, imagery, and space.The findings of the study indicate that the trombone is adapting to the contemporary challenges of the digital era, surpassing its traditional usage. The instrument becomes a platform for innovative experiments, integrating into new audiovisual formats, VR/AR technologies, and digital music environments. Future research prospects include the use of artificial intelligence to create interactive musical compositions with the trombone and the development of software for integrating the instrument into multimedia projects. | |
dc.identifier.citation | Мартьянов Є. Тромбон у цифровій медіа: від традиційних виконавських практик до мультимедійних проєктів [Текст] / С. Мартьянов // Слобожанські мистецькі студії : науковий журнал / Міністерство освіти і науки України, Сумський державний педагогічний університет імені А. С. Макаренка ; [редкол.: О. К. Зав’ялова, І. Л. Бермес, Льоос Гельмут та ін.]. – Одеса : Видавничий дім «Гельветика», 2025. – Вип. 2 (08). – С. 88–92. – DOI: https://doi.org/10.32782/art/2025.2.16 | |
dc.identifier.doi | 10.32782/art/2025.2.16 | |
dc.identifier.orcid | 0009-0002-2433-7284 | |
dc.identifier.uri | https://repository.sspu.edu.ua/handle/123456789/17200 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | Гельветика | |
dc.subject | тромбон | |
dc.subject | цифрові медіа | |
dc.subject | мультимедійні проєкти | |
dc.subject | виконавські практики | |
dc.subject | музична технологія | |
dc.subject | інтеграція жанрів | |
dc.subject | аудіовізуальні формати | |
dc.subject | інноваційні техніки | |
dc.subject | цифрова музика | |
dc.subject | trombone | |
dc.subject | digital media | |
dc.subject | VR/AR technologies | |
dc.subject | multimedia projects | |
dc.subject | audiovisual formats | |
dc.subject | digital music | |
dc.subject | interactivity | |
dc.subject | innovations | |
dc.subject | playing techniques | |
dc.title | Тромбон у цифровій медіа: від традиційних виконавських практик до мультимедійних проєктів | |
dc.title.alternative | The Trombone in Digital Media: From Traditional Performance Practices to Multimedia Projects | |
dc.type | Article | |
dc.udc.udc | 78.087.665:004.9 |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- Martianov Yevhenii.pdf
- Розмір:
- 265.85 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 2.9 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: