Застосування імерсивних технологій в модернізації освітнього математичного простору викладача
dc.contributor.author | Ковтонюк Мар'яна Михайлівна | |
dc.contributor.author | Kovtoniuk Mariana Mykhailivna | |
dc.contributor.author | Коваль Денис | |
dc.contributor.author | Koval Denys | |
dc.contributor.author | Соя Олена | |
dc.contributor.author | Soia Olena | |
dc.date.accessioned | 2024-09-18T09:32:08Z | |
dc.date.available | 2024-09-18T09:32:08Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | Формулювання проблеми. Проаналізовано теоретичні аспекти імерсивних цифрових технологій, доцільність їх використання в трансфері знань та технологій, що може сприяти підвищенню рівня компетентності та кваліфікаці молодого покоління, шляхом використання віртуальної реальності та розширеної реальності, що може значно покращити якість освіти та підготовки студентів до реального життя, ці технології можуть допомогти у збільшенні мотивації студентів до навчання, сприяти збільшенню кількості студентів, які здобувають вищу освіту у галузі науки, технологій, інженерії та математики (STEM). Це, своєю чергою, може допомогти в забезпеченні кваліфікованої робочої сили та збільшенні інноваційного потенціалу держави, що є важливим фактором для розвитку інноваційної економіки, і розглядається наразі як один з важливих чинників економічного зростання і технологічного оновлення виробництва в економіці, стратегічного напрямку розвитку економіки й країни в цілому. Матеріали і методи. Зроблено систематичний огляд праць сучасних науковців, здійснено моніторинг Вебсайтів за тематикою дослідження, використано власний педагогічний досвід та методи наукового пізнання. Для дослідження використання імерсивних технологій у педагогічній практиці та отримання інформації про ступінь ознайомленості студентів із віртуальною реальністю проведено анкетування студентів. Результати. Дослідження показало, що вплив імерсивних технологій на освітній процес та навчання студентів університету є досить значущим. Більшість студентів визнали користь використання віртуального освітнього простору (82% опитаних респондентів) та інтерактивних математичних інструментів (86% респондентів). Вони вважають, що такий підхід поліпшує їхнє розуміння математичних концепцій (86% респондентів) та сприяє підвищенню мотивації до вивчення математики (62% респондентів). Додаткові можливості, які надаються викладачам завдяки віртуальним ресурсам, також отримали визнання від студентів. Це може сприяти покращенню методів навчання та створенню більш інтерактивного навчального середовища (88% респондентів). Проте важливо враховувати, що не всі студенти однаково ознайомлені з імерсивними технологіями, і деякі можуть виявити їх менш ефективними порівняно зі звичайними методами навчання. Висновки. Упровадження імерсивних технологій повинно бути збалансованим та враховувати індивідуальні потреби студентів. У цілому, використання таких технологій у вищій освіті має потенціал покращити навчальний процес та зробити математику більш доступною та цікавою для студентів. | |
dc.description.abstract | Formulation of the problem. The theoretical aspects of immersive digital technologies and the practicality of their use in the transfer of knowledge and technologies can contribute to increasing the level of competence and qualifications of the younger generation through the use of virtual reality and augmented reality, which can significantly improve the quality of education and student preparation for real life, are analyzed. It can increase student motivation to study and increase the number of students receiving higher education in science, technology, engineering, and mathematics (STEM) fields. That, in turn, can help in providing a qualified workforce and increasing the innovation potential of the state, which is an essential factor for the development of an innovative economy and is currently considered one of the critical factors of economic growth and technological renewal of production in the economy, the strategic direction of the development of the economy and the country as a whole. Materials and methods. We used several methods: a systematic review of the works of modern scientists, the monitoring of Websites on the subject of research, and one's own pedagogical experience and methods of scientific knowledge. A student questionnaire was conducted to study the use of immersion technologies in pedagogical practice and to obtain information about the degree of familiarity of students with virtual reality. Results. The study showed that the impact of immersive technologies on the educational process and learning of university students is quite significant. Most students recognized the benefits of using the virtual educational space (82% of respondents) and interactive mathematical tools (86% of respondents). They believe this approach improves their understanding of mathematical concepts (86% of respondents) and increases motivation to study mathematics (62% of respondents). Students have also recognized the additional opportunities afforded to teachers by virtual resources. That can help improve teaching methods and create a more interactive learning environment (88% of respondents). However, it is essential to consider that not all students are equally familiar with immersive technologies; some may find them less effective than conventional learning methods. Conclusions. Implementing immersive technologies should be balanced and consider students' individual needs. Using such technologies in higher education can improve the learning process and make mathematics more accessible and exciting for students. | |
dc.identifier.citation | Ковтонюк М. Застосування імерсивних технологій в модернізації освітнього математичного простору викладача [Текст] / М. Ковтонюк, Д. Коваль, О. Соя // Фізико-математична освіта : науковий журнал / Міністерство освіти і науки України, Сумський державний педагогічний університет імені А. С. Макаренка, Фізико-математичний факультет ; [редкол.: М. П. Вовк, М. Гр. Воскоглу, М.Г. Друшляк та ін.]. – Суми : [СумДПУ імені А. С. Макаренка], 2024. – Вип. 1 (39). – С. 21–28. – DOI: 10.31110/fmo2024.v39i1-03 | |
dc.identifier.doi | 10.31110/fmo2024.v39i1-03 | |
dc.identifier.orcid | 0000-0002-7444-1234 | |
dc.identifier.orcid | 0009-0009-4510-8924 | |
dc.identifier.orcid | 0000-0002-0937-299X | |
dc.identifier.uri | https://repository.sspu.edu.ua/handle/123456789/15397 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.subject | цифрова освіта | |
dc.subject | імерсивні технології | |
dc.subject | моделювання освітнього середовища | |
dc.subject | віртуальне освітнє математичне середовище | |
dc.subject | ступінь ознайомленості студентів з імерсивними технологіями | |
dc.subject | digital education | |
dc.subject | immersive technologies | |
dc.subject | simulation of the educational environment | |
dc.subject | virtual educationa mathematical environment | |
dc.subject | degree of familiarity of students with immersive technologies | |
dc.title | Застосування імерсивних технологій в модернізації освітнього математичного простору викладача | |
dc.title.alternative | Application of Immersive Technologies in the Modernization of the Teacher's Educational Mathematical Space | |
dc.type | Article | |
dc.udc.udc | 378.147.091.33:004.946.5-021.332:51 |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- Kovtoniuk Mariana.pdf
- Розмір:
- 4.27 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 2.9 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: