Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://repository.sspu.edu.ua/handle/123456789/11751
Назва: Комп’ютерна гра як провідний вид активності молоді та доцільність її використання в освітньому процесі
Інші назви: Computer Game as a Leading Activity of Modern Youth
Автори: Чурок, Сергій
Churok, Serhii
Острога, Марія Михайлівна
Ostroha, Mariia Mykhailivna
Ключові слова: гра
комп’ютерна гра
ігрова індустрія
game
computer game
gaming industry
Дата публікації: лис-2021
Бібліографічний опис: Чурок, С. Комп’ютерна гра як провідний вид активності молоді та доцільність її використання в освітньому процесі [Текст] / С. Чурок, М. Острога // Інформаційні технології в професійній діяльності : матеріали XІV Всеукраїнської науково-практичної конференції. – Рівне : РВВ РДГУ, 2021. – С. 69–70.
Короткий огляд (реферат): У тезах розглянуто аналіз терміну «гра» та «комп’ютерна гра». Описані перспективні напрямки ігрової індустрії серед яких: мобільний геймінг, соціалізація ігор, кіберспорт, стрімінг, хмарний геймінг, технології віртуальної реальності.
Theses analyze the term «game» and «computer game». Described promising areas of the gaming industry, including: mobile gaming, game socialization, e-sports, streaming, cloud gaming, virtual reality technologies.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://repository.sspu.edu.ua/handle/123456789/11751
Розташовується у зібраннях:Тези доповідей

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Churok S., Ostroha M. Computer game as a leading activity of modern youth.pdf322,36 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.