Інтелектуальні ігри античного світу
dc.contributor.author | Лазоренко Сергій Анатолійович | |
dc.contributor.author | Коломієць Андрій Якович | |
dc.contributor.author | Химченко Олександр Вікторович | |
dc.contributor.author | Lazorenko Serhii Anatoliiovych | |
dc.contributor.author | Kolomiiets Andrii Yakovych | |
dc.contributor.author | Khymchenko Oleksandr Viktorovych | |
dc.date.accessioned | 2024-05-31T08:29:35Z | |
dc.date.available | 2024-05-31T08:29:35Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | Сучасна індустрія розваг – це суцільний плагіат інтелектуальних розваг, давно забутих, століть і навіть тисячоліть. Ігровий бізнес – один із найприбутковіших напрямів наповнення бюджету як держави, так і фізичної особи. До цієї сфери належать казино, зали з ігровими столами, інтернет-казино, зали ігрових автоматів, букмекерські контори тощо. Держава, де ігорний бізнес має легальний статус, через систему оподаткування намагається контролювати цей процес і наповнювати державний бюджет. Кабалістичні умови сучасної розважальної індустрії, коли лише десята частина від загальної суми надходжень іде на виграш, а вся інша – на прибуток власнику бізнесу, не зупиняють азартних гравців. Надмірне захоплення азартними іграми Всесвітня організація охорони здоров’я (ВООЗ) зарахувала до патологічних захворювань та ідентифікувала як «гемблінг» − нестерпне бажання гравця грати з метою одержання грошей або інших матеріальних цінностей і «лудоманія» − вид залежності індивіда, для якого характерна залежність від комп’ютерних і азартних розваг. Але така політика речей була не завжди. За доби Античного періоду ігри виконували суспільну мету й вирішували зовсім інші функції. Гравці за ігровими дошками мали продемонструвати індивідуальні когнітивні здібності й не чекали благовоління долі. Когнітивність – інтелектуальний процес, пов’язаний із рефлексією формування понять, вирішенням певних завдань, уявою та логікою. Когнітивна активність суспільства завжди мала місце в діалектиці антропогенезу від приматів до людини розумної. Відсутність стратегічного мислення призвела до інволюційних процесів австралопітеків – роду викопних вищих гомінід, які могли мислити максимум на дві доби вперед і населяли нашу планету майже два з половиною років, так і досягши вершин еволюції. Матеріал цієї публікації є результатом аналізу місця розважальних заходів у житті стародавніх цивілізацій. | |
dc.description.abstract | The modern entertainment industry is a complete plagiarism of long-forgotten intellectual entertainment of centuries and even millennia. The gaming business is one of the most profitable ways of filling the budget of both the state and an individual. This business includes casinos, table games, online casinos, slot machines, bookmakers, etc. The state, where the gaming business has a legal status, tries to control this process and fill the state budget through the taxation system. The cabalistic conditions of the modern entertainment industry, where only a tenth of the total revenue goes to winnings, and the rest to the business owner’s profit, do not stop gamblers. The World Health Organization (WHO) classifies excessive gambling addiction as a pathological disease and identifies it as “gambling” − the player’s unbearable desire to play for the purpose of obtaining money or other material values, and “ludomania” − a type of addiction of an individual characterized by addiction to computer and gambling entertainment. But this was not always the policy of things. During the days of the Antiquity period, games served a social purpose and solved completely different functions. The players behind the game boards had to demonstrate individual cognitive abilities and did not wait for the favor of fate. Cognition is an intellectual process associated with reflection on the formation of concepts, solving certain tasks, imagination and logic. The cognitive activity of society has always taken place in the dialectic of anthropogenesis from primates to intelligent man. The lack of strategic thinking led to the in evolutionary processes of australopithecines − a genus of fossil higher hominids that could think a maximum of two days ahead, and inhabited our planet for almost two and a half years, reaching the pinnacle of evolution. The material of this publication is the result of an analysis of the place of entertainment in the life of ancient civilizations. | |
dc.identifier.citation | Лазоренко С. Інтелектуальні ігри античного світу [Текст] / С. Лазоренко, А. Коломієць, О. Химченко // Олімпійський та паралімпійський спорт : науковий журнал / МОН України, Сумський державний педагогічний університет імені А. С. Макаренка ; [редкол.: П. Ф. Рибалко, С. І. Атаманюк, Д. В. Бермудес та ін.]. – Одеса : Видавничий дім «Гельветика», 2024. – Вип. 1. – С. 97–104. | |
dc.identifier.doi | 10.32782/olimpspu/2024.1.17 | |
dc.identifier.orcid | 0000-0001-6493-8514 | |
dc.identifier.orcid | 0000-0002-7645-5728 | |
dc.identifier.orcid | 0009-0004-6517-9600 | |
dc.identifier.uri | https://repository.sspu.edu.ua/handle/123456789/14930 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | Видавничий дім «Гельветика» | |
dc.subject | історія | |
dc.subject | античний світ | |
dc.subject | інтелектуальні ігри | |
dc.subject | релігія | |
dc.subject | ініціації | |
dc.subject | ігровий інвентар | |
dc.subject | history | |
dc.subject | ancient world | |
dc.subject | intellectual games | |
dc.subject | religion | |
dc.subject | initiations | |
dc.subject | games inventory | |
dc.title | Інтелектуальні ігри античного світу | |
dc.title.alternative | Intellectual Games of the Ancient World | |
dc.type | Article | |
dc.udc.udc | 930.85.008:794.3 |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- Intelektualni ihry Antychnoho svitu_97-104.pdf
- Розмір:
- 534.97 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 2.9 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: